
Empece a jugar a rol a eso de los 13 o los 14 años…incluso antes si miramos atras y encontramos los fabulosos libro-juegos cuando las videoconsolas era un articulo de verdadero lujo para según que bolsillos.
Masteando llevo un poco menos…desde los 16 o mas y partida tras partida he conseguido sacar una interesante tesis sobre los jugadores que de seguro OXford y toda las univerisdades del mundo me quitaran de las manos XD.
LOS NIVELES DE LOS JUGADORES
NIVEL I ME SIENTO DIOOOOOS AHHHH SANGRE
La primera vez (por lo general) que te coges un personje en un juego de rol sucede lo mismo (Sobre todo en el ejemplo de juegos de espada y brujeria)
Tienes la posibilidad de comerte el mundo, llevar armas superchulas y partir piedras a cabezazos ¿por que desperdiciar esas posibilidades? Si, se elgige sin dudar el barbaro o guerrero…te sientes poderoso y puedes controlarlo todo con tu hacha a dos manos….
NIVEL 2 COMO MOLAN LOS HECHIZOS
Despues de comprobar que tu pobre barbaro acaba hehco un guiñapo en el suelo en un segundo cuando el supermalvado mago de turno dice una palabra, empiezas a reflexionar sobre tu vida de jugador…coño, un mago, conjuros parahacer todo tipo de cosas maravillosas y respeto de los compañeros jajajaja (risa diabolica)
NIVEL 3 Equilibrio
Despues de una muerte horrible y dolorosa a las mano de un niño que empuñaba un tenedor de tomar potitos el mago reflexiona sobre las dificultadesde su carrera y que si no llega a ser un nivel mas alla de 200 solo puede hacer hechizos tan absurdos como calentar agua para hacerse una manzanilla. A lo cual el jugador opta por un personaje equilibrado, un explorador, un bardo, un monje..personajes que pueden tener algun hechizo y dar hostias con un arma como todo buen guerrero y asi esta fase se alarga durante mucho tiempo hasta la 4º fase…
4 FASE DESAFIOS
Eljugador ya esta de vuelta de todo, y ya solo elige personajes que sean un reto interpretativo :
“Quiero un pinguino del sahara, que trabaja de inspector de hacienda, su padre era un ancla de barco y su madre una freidora, tiene obsesion compulsivas con comer anillos de oro y tendencias esquizo paranoides y se cree lesbiana, por cierto usa como arma una caja de dvd rota . Y ahi surge con el paso del tiempo una pequeña dispùta master-jugador que lleva a el ultimo nivel…
5 TEMBLAD TODOS JAUAAJAJAJA
Si, se hace master y pretende hacer sufrir a los pobres jugadores mucho mas de lo que el sufrio…una vez que pruebas ese poder es dificil volver a ser un jugador corriente…
Piensen en ello mientras ,mando mi tesis a la universidad de Florencia, un saludo.
ACTUALIZACION DE LA Tesis GRACIAS A BOKU Y MY SERVE
FASE 6: YO PASO
Ya se le ha subido a la cabeza. Solo jugará por supremacia, por estar por encima de los demas, ya no es reto, y el placer que experimenta al jugar puede ser parecido al de arrancar las alas a una mosca. No jugara para papeles menores: Si no es el héroe, entonces tiene que ser alguien por encima del Héroe.
Es la degeneracion, si notas que te superan, querrá ser PNJ.
FASES ALTERNAS
A- El rebujito (Puede darse en cualquier momento, al principio)
Se da sobre todo si el rolero comenzo su andadura de muy niño. El rolero ahora se aficiona a algun tipo de pelicula, novela, comic, o peor, a algun tipo de actividad propia (quiere hacer medicina, se mete a surfero, estudia mecanica…) Así que por vez primera, sus personajes dejan de ser “originales” para ser “Copias” (antes no es que fueran copias, es que eran meros arquetipos) De todos modos, suele dejar mal sabor de boca el tener que llevar a un Sir Lancelot de nivel uno, a un Alucard de nivel uno, o un Luke Skywalker de nivel uno.
Lo malo es si el master es fan de la misma novela, peli o comic… muchas veces deja pasar la mano, y te ves a ese Skywalker de nivel uno destrozando la partida con la complicidad del master.
Cita: Me pongo las gafas de sol, le miro por encima de ellas y digo “Volveré”
B-La novia del master.
La novia del master (o en su mas patetico defecto, la tia que le gusta al master) es una maldicion para cualquier juego y grupo de jugadores, diga lo que diga ella; es ese ser que te destroza un tercio de la partida; y el otro tercio lo destroza el master que con tanta dedicacion os habia logrado reunir. Los jugadores acaban pillando odio eterno a esos seres, y rezando por que les corten las manos para que nunca más puedan tocar un dado
<Ella> Oh mi hermoso y poderoso amante…
<El> Oh la mas hermosa entre las hermosas
<El resto de jugadores> BUAGFP (Ruido tipico de vomitos continuados)
C-El novio de la master.
Las tias son diferentes a los tios. La master suele torturar, putear, y hacer toda puñeteria imaginable al tio que le gusta. Si el pobrecillo se encuentra con un cofre, fijo que tiene trampa. Si una tia se le insinua, ten por seguro que es un sucubo, si se le acerca un brabucón borracho en la taberna, agarrese que es un barbaro de nivel cincuenta y dos.
<El> Esto… ¿Por que no jugamos al Strip poker? en serio, ¡os doy ventaja a todos! ¡pero a rol no! ¡con ella de master no!
<Ella> ¿A que te dejo sin xxx?
D-El encasillado
Tanques, apoyos, negociantes, y pegahostias. A estos tios se les ha asignado un papel, y lo tienen que hacer SIEMPRE. Si algun dia intentan cambiar, la partida se jode de medio a la mitad por falta de ese personaje fundamental y porque nadie hara tu trabajo. La cagaste tio, te toca aguantar ese personaje por siempre, aun cambiando de partida, de juego, de máster o de país. Si intentas cambiar de personaje y de grupo, veras que es muy posible que estes tan encasillado que te agobiaras en otro tipo de PeJota
- ¡Que ya no soy clerigo! ¡Que soy un samurai!
- ¡No importa, seguro que tienes algo para curar!
- ¡Que alguien busque trampaaaaaaas!
- A mi no me mires, que ahora soy un monje y no un picaro!
- Lalalaaaa, ¿Quien me va a identificar este talismaaaan?
- Pero si Uktar el barbaro no saber leer
E-Suicida
Esto es un veterano que no tiene muchas ganas de jugar a ese juego, y en esas fechas, pero a un amigo se le ha antojado. Y no hay que comentar más, que a buen entendedor..
<Suicida-1> Me voy al Washington, al Pentagono y desenfundo la beretta.
<Suicida-2> Me llamare “Daichinko” (Significa \’gran pene\’ en japones)
Un master veterano les castiga dandoles exito al principio para que se vicien, y juego no teniendo piedad
Los malos
El master permite hacerse un grupo de nigromantes muy nigromanticos, elfos oscuros muy oscuritos, asesinos y antipaladines; pero tambien convalidan grupitos de Sabbats sin humanidad, o cyberterroristas, o Nazis requetemalos, o lo que sea pero requetemalo. Aun cuando acabe la partida esta gente ira por la calle cantando las glorias de sus personajes malvados, y de como mataron a tal, de como saquearon a cual y violaron a la otra.
- Tioooo, te tengo que contar como mi malkavian se cargo a tres \’quinta generacion\’ diabolizo a Glongoratrix y Caín le regaló una capa magica, woooo
POST EN CONSTANTE ACTUALIZACION, GRACIAS POR LOS APORTES!
bueno, me he reido mucho con la ilustración jejeje. En cuanto a lo de los magos, creo que una simple brisa más gélida de la cuenta los tumba (lo digo siendo siempre hechicero en D&D, yo lo he sufrido xDDD).
Boku Dice:
Mayo 27, 2008 en 10:48 am eanda, que te has mudado. Pues mira que bien
El Autoinsertado
Dicese de aquel momento en que el jugador se crea a si mismo como personaje; y aunque todos nos lo hemos planteado alguna vez, el muy sieso intenta jugar consigo mismo como personaje. Por supuesto a la hora de hacerlo todas sus virtudes son exaltadas y sus defectos reducidos o anulados, a menos que la partida sea de pitorreo y el jugador este de guasa; caso en que la situación se invierte. Estos personajes duran dos turnos. Claro que si la partida es de coña el personaje puede durar hasta el final y hacerlo bien
- ¡Pero yo no hago eso! ¡Yo habría sido mas inteligente!
AutoInserción Repelente
Léase el apartado anterior, la Autoinserción, pero esta vez en lugar de ser un personaje jugador, se nos presenta como PNJ del máster. Suelen causar el desanimo y la deserción de los jugadores.
- Y veis como el todopoderoso mago, en su magnificencia, gloria y majest… ¿eh? ¿pero a donde vais? ¡No me dejéis solo! ¡Mi partidaaaaaa! (Este ultimo es tristemente verídico)
El viciado / El Ultrafriki
Se conoce todos los reglamentos de ochenta juegos diferentes, y la mitad los habrá jugado solo una vez. Cita pasajes del manual del jugador de memoria, y lo hace del derecho y del revés; y sabe crear fichas-combo para un juego que se acaba de inventar un amigo. Este ser sin vida parece saber la trama de la partida antes incluso de que se le ocurra al máster “porque es una idea muy tópica”. Más de una vez se hace fichas mediocres, murmurando que es para dar una oportunidad al resto.
Ya… mi maestro no está, pues seguramente en este momento estará haciendo con su señor el ritual de la cachipirula, como dice el tercer anexo del máster en el noveno capitulo… ¡Pero claro que mi personaje no lo sabe!
Esto… Si, buena idea, esta haciendo eso (Ni se había planteado que hacia el maestro en cuestión)
Cielos ¡que pedazo de partida! ¡Referenciando directamente al tercer anexo! ¡Solo falta que salga Caín!
Gracias una vez mas Boku ^^
Boku Dice:
Mayo 29, 2008 en 10:07 am ePues si que tienes tiempo libre, oye. Cuando te forres con la tesis yo quiero el 10% por haber hecho el negocio. Te dejo escribo dos masSoy intocable
Esto pasa cuando el jugador ha estado toda su vida con un máster generoso, un máster mamá, que nunca ha matado mas de un personaje. En lugar de aprovechar esa libertad para hacer cosas heróicas o antiheróicas, se sumerge en lo que se ha llamado “fase de desafíos” sin estar preparado. Estos pobres inocentes crean seres más raros que un camellos con cinco jorobas y un par de cuernos, y van por allí creyéndose los dioses de la partida y del rol. El 90% de la partida están dando por culo; y el 10% juegan lo bien o mal que lo hacían cuando jugaban en serio, pero dándose aires.
Muchas veces son responsables directos, o más bien los culpables, de que el máster mamá digievolucione en “máster que mata”.
- Bueno, pues mi como personaje es curioso y se mete en la boca del dragón a ver que hay dentro
- *suspiro* vale, tu pollo ninja con gonorrea y halitosis -toma ya- muere devorado.
- ¡Oye! ¡mi ninja de pelo verde era un tío curioso! ¡me has matado por interpretar! ¡buá!
El Adorable Personaje Cien Por Cien Social
Dicen que lo quieren solucionar todo con roleo; que su personaje es cien por cien neuronas, cien por cien social. Masters del mundo ¡HUID DE ELLOS COMO DE LA PESTE! En buscan hacer el personaje con un combo de habilidades asesino, ansían dar mas por culo que el anterior descrito, y cuando no queda más partida que cortar, cuando en el combate el grupo se desequilibra porque falta uno, y tras mil situaciones desesperantes más, empezara a quejarse como si le pagasen por ello. Si el máster les presta atención, descuida al grupo, si el máster pasa de él, pone el grito en el cielo.
No es de extrañar que las tumbas de estos personajes tengan todas la misma frase, escuchada en todas las mesas de todos los másters del mundo. A saber:
- Me has matado por interpretar a mi personaje.
Cierto, cuando me forre te pongo de coautor en la tesis XD
De mientras te estoy preparando otra cosa ^^
OTRO CAPITULO DE NUEVO GRACIAS A BOKU
Bueno, ya he hablado de personajes, y aqui la destripadora no escribe ni jota. Asi que como me aburro me pongo a escribir sobre los masters
1.- Bueno, esto es como un videojuego ¿no?
Estos masters por suerte se van extinguiendo, en parte por la experiencia colectiva y demás, pero hace algunos años era el pan nuestro de cada día. La partida, fuera lo que fuera, era un desfile de enemigos ansiosos de tomar tus puntos de vida, uno tras otro; y en la que un pasillo enfrente del enemigo era un buen lugar para levantar campamento y llegar en forma a la batalla final. La partida empezaba con una fotocopia de un mapa de la partida, y luego habia otro mapa igual, y otro y otro más. Y asi hasta que la partida acabase. Muchas veces en el mapa incluso ves marcadas las trampas, las emboscadas y tal.
- Vale, el tabernero saca una espada y carga contra ti por irte sin pagar mientras su hija prepara un conjuro para inmobilizarte
- Máster, que estamos jugando a Chtulhu
2.- No, esto es como un libro
El máster prepara una historia enrevesada, con unos puzzles y acertijos que te devanarán los sesos, y una trama tan compleja y brillante que está copiada de alguna novela o algún libro que le ha gustado y recordó hace poco. Los pobres jugadores se desesperan cuando les piden que resuelvan en tres segundos un acertijo que le llevó una semana inventar al autor.
Pero ese mismo máster se frustra y desespera cuando un jugador ha leído ese mismo libro, o ha visto la misma película o se ha pasado el mismo juego ¡es que hay gente que no sabe lo que quiere!
- ¿No os habeis dado cuenta? El piano estaba iluminado por la luna, teníais que haber tocado “el claro de luna” a medianoche para abrir la puerta secreta y salvar la vida. ¿Tan dificil era?
- Vaya por dios ¿Como pude pasar eso por alto?
Actualizado el 11 de Junio Gracias Boku
Bueno, dos crónicas mastermalignas mas. Todas para ti.
3.- Ahora jugareis a MÍ historia
Bueno bueno, parece ser que ese intento de máster tiene por fin una idea establecida de lo que es una partida. Quizás haya jugado una con un máster nuevo y haga conseguido ideas nuevas de rol. Supermotivado, el pobre friki se tira días, incluso semanas sin ir a clase pensando en qué escenario va a montar y como crear los retos y desafíos.
Dedica tanto tiempo a pensar y crear la aventura de sus jugadores que se olvida de una cosa: justamente de los jugadores, de sus ideas y de lo que van a pensar ellos.
Desde el momento en que cogen sus fichas, los personajes pasan a ser como ratas en una cañería: o van en la dirección que han pensado para ellos, o la corriente de la ira del másterPlaster los empujará p’alante.
Es en ese momento en que no sabes por que tu guerrero se ha metido en esa cueva, no sabes que haceis tu grupo de bardos yendo a la mazmorra de la muerte y el terror; y sobre todo no sabes por que te han dado el boton para disparar las armas nucleares a tí, un pobre ex-barrendero en el paro que pasaba por allí.
- Tras ver unos huesos en el suelo, que identificais como los de Sam, llegáis a la conclusión de que ha sido Wolfgang, convertido en hombre lobo, quien ha matado al pobrecito Sam, y por eso debeis ir a buscarlo y matarlo, pero primero necesitareis buscar a Van Helsing, el conocido cazavampiros.
- Anda, que listos que somos deduciendo todo eso viendo un maldito hueso en la calle.
- Yo me creería que es un hueso de vaca, tirado de una carniceria o algo.
4.- Tranquilo, estuve toda la noche preparando la partida, si, un par de horitas.
El máster pasa de prepararse las partidas, cuando queda con sus amigos piensa en donde va a empezar poniendo a sus sufridas victimas PeJotas, tambien piensa donde espera que va a dejarlos al final, se prepara tres tonterias que les pondrá por el camino, y no se preocupa de pensar en como las va a hacer encajar. Eso ya es cosa de los jugadores. Por su bien será cosa de los jugadores. Si algo se le escapa de las manos siempre puede decir “lo ha hecho un mago”
Si el máster está en sus cabales, ha encontrado su forma ideal de dirigir. Pero si se trata de un pillao de la vida… ¡Corred! Con estos tios puede pasar De Todo. Que no han sido ni uno ni dos veces en que los ataques de tortugas ninja a la ciudad bloquean las calles, o en que Sonic y Espinete se pelean por ver quien es el mejor erizo. Lo peor es que fue en Señor de los Anillos.
Mi máster de Dungeons una vez hizo una partida de este tipo, sin apenas guión, en la que se vió obligado a crearnos un laberinto de la nada. El tio nos hizo uno ayudandose de un crucigrama, y aún no me ha explicado como lo hizo.
- Muy bien, el ama de llaves se te acerca tímidamente y te da las llaves de la armería
- ¿El ama de llaves? Pero si la maté hace una hora por mirarme mal
- Oh que lastima, entonces si no hay ama de llaves tampoco hay llaves ni armeria. Que memoria la mia.
- ¡Espera espera espera! ¡Creo que no la maté del todo! ¡Solo fueron unos golpecitos de nada! ¡buaaaaaaaa!