Bueno, creo que voy a inaugurar mis aportes en el blog haciendo un pequeño análisis a una de las sagas que más me han gustado y más tiempo me han tenido pegado al televisor, Silent Hill.
Todo el que me conoce bien, sabe que me chiflan las historias de terror, y el “buen” miedo, no lo que llaman ahora miedo, sangre a borbotones, gritos cada 5 minutos sin una explicación, historias mediocres, tiros por todos lados… (NdB: Digase ejem….ReC ejem ejem o 28 semanas despues)
El buen miedo es el que no se ve, ni se siente hasta que no lo tienes encima y no puedes escapar o de él. Si lo ves venir, ya no tiene chiste.
Todo el mundo habrá visto, jugado o hablado de algún Resident Evil, en mi opinión no están mal, pero solo para echar un rato en la consola, ya que se resumen en tiros, tiros y más tiros, de una forma más o menos entretenida, pero en mi opinión se resumen a eso.
Sin embargo, a ver quién es el listo que es capaz de jugar a Silent Hill con las luces apagadas, y la música a todo volumen, cuando esto ocurre, un ambiente y una atmósfera se crea a tu alrededor, que hasta el más mínimo crujido hace que estés alerta y asustado, esperando que algo salte sobre ti desde la oscuridad.
Bueno, después de esta pequeña introducción, paso a analizar los 5 Silent Hill que existen a día de hoy (cuento solamente los de consola, no el de movil ni el play novel), los cuales ha terminado, por lo que os daré mi opinión personal, por lo que no habrá objetividad alguna, dado que esto es un blog para escribir lo que cada uno piensa, yo lo haré también. Empecemos (lo haré cronológicamente por salida al mercado de cada entrega, no cronológicamente en el juego, y trataré de no poner ningún spoiler para quien tras leer estas lineas tenga ganas de jugárselos).
Silent Hill

Con este juego comienza todo, comienza la saga y comienza el terror. En el año en que salió publicado (1999), todo el mundo me hablaba de él como un juego que nadie era capaz de jugar, todo el mundo que comenzaba a jugarlo, tenía que dejarlo a las cuantas horas debido al terror que les producía, y no es paramenos.
(NdB: Recuerdo que para alquilarlo en el videoclub de abajo de mi casa te hacian presentar el DNI por ser no recomendado por su contenido a menores ^^U)
La historia del juego comienza de una forma muy simple, Harry Mason viaja con su hija Cheryl en coche hacia su destino de vacaciones (esto último solamente lo supongo), el camino les hace acercarse al pueblo de Silent hill, la carretera, debido a las altas horas de la noche, está muy oscura… una figura se cruza delante del coche de Harry, este intenta esquivarla y sufre un accidente. Cuando despierta, la densa niebla lo rodea por todas partes… y su hija no está en el coche.
Así comienza uno de los juegos con el guión más enrevesado que nunca he visto, ya que para contar la historia, utiliza mucho simbolismo, y deja muchas cosas al aire para que el jugador las deduzca por su cuenta, además de que para poder conocer todos los detalles de la historia, es necesario explorar bien Silent Hill para no dejarnos atrás cosas…
Los gráficos para la época eran bastante buenos, y aunque los escenarios eran escalofriantes, creo que los gráficos de por sí, se hubieran bastado. (NdB:Solo teneis que jugar a Alone in the dark 1, un juego que da una impresion de angustia y tension tremenda con graficos parecidos a los legos…) Paredes metálicas, oxidadas y chorreando sangre. Verjas por todos lados con trozos humanos colgando de estas. Goteros llenos de sangre, camillas ocupadas e instrumentos quirúrgicos por todos lados. Sonidos inquietantes, chillidos, pasos, gruñidos, arañazos y lo único con lo que cuentas para orientarte es una mísera linterna y una rádio que emite interferencias cuando alguna abobinación se acerca a ti.
Durante el juego visitaremos distintos lugares del pueblo de Silent Hill donde ocurriran acontecimientos que nos ayudarán a comprender el motivo de que el pueblo se encuentre en el estado actual, el por qué no hay nadie en el pueblo, por qué está plagado de monstruos y por qué cada vez que se oye una sirena a lo lejos, todo cambia, y la oscuridad se traga todo…
Su jugabilidad es la típica de aquella época, la que implantó prácticamente el primer Resident Evil, movimiento, apuntar, disparar, recoger cosas, guardar en distintos puntos…
Uno de los puntos fuertes que tiene el juego es su música, compuesta por el genio, Akira Yamaoka, que gracias a dios, ha compuesto la banda sonora de todas las entregas de Silent Hill, ya que, sin esta, los juegos perderían muchísimom. Sonidos metálicos, desagradables, ruídos, violentos, todos combinados de forma perfecta para conseguir que estés en tensión en todo momento y que símplemente andar por un pasillo solitario a oscuras ya sea un calvario.
Resumiento este Silent Hill (tengo que hablar de 4 más), sus puntos fuertes son la historia (quizás un poco compleja o dificil de entender a la primera, por eso es recomendable luego buscar una guía argumental para despejar dudas), su música y su ambientación. Gráficamente tampoco me voy a quejar ya que hablo después de la experiencia de varios Silent Hill más avanzados gráficamente y no sería justo juzgar este punto como negativo para la época. Recomiendo encarecídamente jugarlo.
Silent Hill 2

“En mis sueños más inquietos veo esa ciudad, Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día, Pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola… En nuestro ‘lugar especial’… Esperándote”
Así comienza, el que es para mi, el mejor Silent Hill de todos… es, para quitarse el sombrero.
Gráficos muy buenos (solo superados por los de Silent Hill 3), música increible, ambientación suprema y la historia es para quitarse el sombrero.
Como seguramente notareis, el pequeño análisis de esta entrega de la saga la hago con el corazón, ya que es para mi la referencia que deberían de haber seguido las demás entregas de la saga. En esta, nos cuenta una historia personal, de una persona que visita Silent Hill de forma “voluntaria”, por lo que no es necesario haber jugado al primero para poder entender todo lo que este juego ofrece, aunque ayuda mucho.
El juego comienza cuando James Sutherland recibe una carta en la que su esposa le reprocha no haberla llevado a Silent Hill hace tiempo, y ahora lo está esperando allí, en su lugar especial (es el primer párrafo del análisis). Todo podría parecer normal si no fuera porque la mujer de James Sutherland murió varios años antes. Por eso, este decide visitar el pueblo para ver si lo que le ocurre es de verdad, es una broma o símplemente el dolor de la pérdida de su mujer lo ha trastornado.
El guión de esta entrega no es tan enrevesado como lo es el del primer juego. Las cosas se entienden mejor, y por lo menos la historia principal queda bastante bién explicada sin dar muchos rodeos (eso no quiere decir que despeje todas las dudas). Sin embargo, aunque pueda parecer que no le doy mucho mérito a la historia, es todo lo contrario, es genial. Es el tipo de historias en las que crees una cosa durante todo el juego, y a lo largo de este se van produciendo cambios radicales en la trama que hacen que no puedas dejar de jugar para poder llegar al final donde se desata el climax y entonces comprendes todo y se revela la verdad que era totalmente distinta a lo hubieras pensado o deducido.
Gráficamente está muy bien, los rostros, la sincronización de los movimientos faciales muy conseguidos, los movimientos de los personajes están muy bien. Cabe destacar que debido al salto cualitativo en los gráficos, los enemigos pueden perfilarse mejor y pueden notarse mejor los detalles, ya que, aunque parezca mentira, todo o prácticamente todo tiene su significado y su por qué dentro del juego, los enemigos, los escenarios, y todo lo que ocurre. Es el juego con más simbolismos de toda la saga (creo).
Hablando de enemigos, también puedo decir, que en esta saga aparece uno de los enemigos más carismático y “querido” por los seguidores de la saga, Pyramid Head o Cabeza de pirámide. Quién juegue, comprenderá el por qué.
Esta vez, la música es un poco más melódica, componiendo piezas bastante hermosas, que no dejan de ambientar de forma perfecta todo el pueblo y tus pasos. Hay temas como Theme of Laura o Promise que son símplemente geniales, y cada vez que los escuchas, no hacen más que evocarte los momentos claves del juego.
Solo un consejo si jugais a este juego, por favor, luces apagadas, sonido al máximo y no creais todo lo que veais…
Silent Hill 3

Este juego… no está mal. A ver, empezando así ya os predispongo a que no lo jugueis. Hacedlo, el juego está muy bien y además es, podría decirse, la continuación directa el primer juego de la saga, por lo que intenta explicar y atar cabos sueltos para poder hacer la historia principal del pueblo más estable y creíble. Aunque es un buen Silent Hill, y tiene una historia bastante interesante, no llega a la altura del primer Silent Hill, y mucho menos a la del segundo, se acercaron demasiado al terreno de Resident Evil (mata, mata) y quizás eso le quita ese algo especial que tienen todos los Silent Hill.
La historia comienza cuando Heather (si, es una chica) despierta en una cafetería de un centro comercial de su ciudad tras tener una extraña pesadilla. Al emprender el viaje de camino a casa, conocerá a un detective llamado Douglas que intenta advertirla y con la que quiera hablar sobre la infancia de la chica. Tras esquivarlo, Heather comienza a introducirse poco a poco en el mundo de Silent Hill, que, a pesar de comenzar fuera del pueblo, hará que la misma Heather decida ir hasta él para comprender qué ocurre.
En esta entrega, los simbolismos siguen estando a flor de piel, tanto en los enemigos como en las distintas situacions y escenarios. Dado que es una continuación directa del primer Silent Hill, hace bastantes referencias a este, y usa elementos que aparecieron para poder ir desarrollando la historia, por eso, para poder jugar al 100% a este Silent Hill, es muy recomendable haber terminado el primero y haberlo comprendido.
Gráficamente podría decir que es el Silent Hill más espectacular de todos ya que sus personajes vivos, parecen que lo están en realidad, y aunque no aprovechan ciertas ventajas de la nueva tecnología para hacer el cambio entre el mundo de la niebla y el mundo oscuro de forma más fluída o más natural (que un pantallazo negro), en general el juego está muy bien.
El guió la verdad es que a mi gusto es algo flojete, y aunque resulta interesante, no es tanto como el de los 2 primero, aun así recomiendo jugarlo ya que aparece otro monstruo que es bastante carismático, Valtiel, que aunque no se sabe mucho de su presencia en el juego, si es inquietante verlo.
El apartado musica, como siempre es supremo, aunque cada vez tiende más a lo melódico y a canciones con vocalista (Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa) y se aleja de los sonidos estridentes, molestos y turbadores de las 2 primeras entregas (cosa que quizás le quita un poco el factor miedo).
Silent Hill 4

Bueno… hemos llegado al talón de Aquiles… qué puedo decir de este juego de la saga… en mi opinión no debería de haber existido, o de haberlo hecho, debería haber sido distinto. Aunque es un Silent Hill, la verdad es que veía pocos signos significativos de la serie plasmados en el juego, sus señas de identidad quedan muy difuminadas. Aunque hay algunos elementos que quizás son buenas ideas en si, pero para haber sido aprovechadas de otra forma… La verdad, si no juegas a este juego de la saga, tampoco te pierdes nada.
El juego comienza cuando el protagonista, Henry Townshead, lleva varios días que no puede salir del apartamento 302 de South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill, ya que unas cadenas han aparecido en la puerta de su casa, y por mucho que lo intenta, nadie parece escucharle, como si la habitación no estuviera allí.
Sobre este juego hay que matizar varias cosas, la historia en si, como idea es estupenda, sin embargo, para mi gusto, no ha sido llevada de la forma correcta, y por ello queda bastante mal. En este juego se intenta hacer ver, que el universo de Silent Hill puede expandirse más allá de los límites del pueblo. Para ello, en esta entrega, el protagonista se conecta con distintos lugares del pueblo y lo ocurrido en ellos, mediante un extraño agujero que aparece en su cuarto de baño, que cada vez se va haciendo más grande.
Durante el juego, manejaremos al protagonista de forma similar a como lo habíamos hecho siempre en las demás entregas, sin embargo hay pequeños matices, como por ejemplo el hecho de que tenemos un número limitado de objetos con los que podemos cargar… idea que me parece interesante, sin embargo no ha sido lo bastante explotada. Después está la zona del apartamento de Henry, al que volveremos varias veces a lo largo del juego, aquí manejaremos al protagonista mediante una vista en primera persona, lo cual me parece una idea muy interesante si se hubiera usado más en el juego, ya que se puede jugar con la idea de que así no podemos ver qué hay detrás nuestra… Además llega un punto a mediado del juego que hace también muy interesante el visitar el piso, que son los fantasmas…
La música sigue siendo genial, ya que Akira Yamaoka se mantiene en su linea siempre, en esta entrega realiza una de las composiciones, que en mi opinión, es de las más hermosas, llamada Room of Angel, que está directamente relacionado con el argumento del juego.
Gráficamente, creo que se da un paso atrás ya que el nivel de detalle de los personajes y las texturas usadas me parecen de peor calidad que en Silent Hill 3, pero bueno, tampoco me echeis mucha cuenta.
En general, el juego, no es mal, simplemente, son ideas bastante buenas e interesante que han sido llevadas de mala forma, esta es mi opinión, respeto la que tengais los que también hayais jugado a este juego.
Silent Hill Origins

Y volvemos al origen, como dice en el título. Este juego, se llamó en Japón, Silent Hill 0, como también se indica en el 0 de la palabra 0rigins. Este es el primer juego que ha realizado un estudio externo a Konami, y desde mi punto de vista, han echo un buen trabajo, aunque veo unos cuantos fallitos, que bueno, se pueden perdonar debido a las circustáncias.
Estas circustáncias son que el juego ha sido desarrollado para PSP, por lo que los fallos que le achaco es su brevedad, ya que el juego en unas horillas está más que ventilado, su facilidad, que después de haber pasado 4 Silent Hill, se hace un poco fácil, y el echo de que la historia, no sorpende mucho, cosa que entiendo ya que debido a que en un UMD no se puede almacenar un juego tan grande como en PS2, pués no era posible contar una historia compleja de forma interesante, o incluso una historia simple, pero de forma que parezca interesante.
Gráficamente, puedo decir que es estupendo, han exprimido al máximo las capacidades de la PSP y recrean un ambien y una atmósfera totalmente fiel a las anteriores entregas.
El juego comienza cuando un camionero, Travis Grady, debe pasar por las cercanías de Silent Hill para llevar su carga a buen fin, sin embargo, a mitad del camino, una figura se cruza en la carretera (guiño al primer Silent Hill), tras esquivarla y bajar del camión, la sigue y llega hasta una casa ardiendo, donde comenzará toda la pesadilla.
Este juego tiene como cometido, explicar el origen de todo lo ocurrido en Silent Hill 1, mientras entrelaza la historia de Travis. Aunque no es muy compleja, si te mantiene enganchado hasta el último momento del juego ya que te deja caer las cosas poco a poco. Hay multitud de guiños a otros juegos de la entrega, hasta se permiten hacer un pequeño cameo al Pyramid Head del Silent Hill 2.
La música, a pesar de ser un estudio externo, sigue componiéndola Akira Yamaoka (cambiar esto sería como acabar con Silent Hill) que vuelve a deslumbrarnos con temas muy buenos, quizás volviendo a acercarse a los originales del primer Silent Hill.
Cabe destacar, que respecto a la jugabilidad, se realizaron cambios para este juego que hace que por ejempo, los combates contra los monstruos resulten un poco más entetenidos que el simple golpea, golpea, remato, ya que hay enemigos que pueden atraparte o intentar realizarte un ataque fatal y tienes la oportunidad de esquivarlos mediante la pulsación de ciertos botones, lo que hace que estemos más atentos a las peleas. Respecto a esto último, hay algo que no me termina de convencer y es el echo de que las armas se deterioren y se rompan, lo que hace que tengamos que llevar encima una cantidad ingente de objetos para usar como armas, desde televisione portátiles, pasando por archivadores, hasta botes de acido, perchas para los goteros de los hospitales, etc.
Aunque el juego cierra y explica cosas del primer Silent Hill, lo hace con su peculiar manera de forma que es bastante complicado pillar lo que intentan contarnos al vuelo, aunque también, dejan abiertas otras incógnicas que imagino se resolverán más adelante.
Ahora voy a explicar un par de cosillas comunes a todos los Silent Hill.
Cada Silent Hill posee varios finales distintos, que se consiguen dependiendo de nuestros actos a lo largo del juego y de las que cosas que hagamos y que no, de forma que puede que la primera vez que juguemos nos aparezca el final Malo y tengamos que volver a jugarlo para poder obtener un final medianamente Bueno.
Os recomiendo que tras jugar a cada juego, intenteis buscar una guía argumental en internet y leérosla, os explica un montón de cosas, os aclara otras y hacen que os entereis mejor de la trama y veais que las cosas no están puestas así por que si.
En resumen me queda decir , que como fan de las historias de terror, debo decir que esta saga me ha encantado, y no me arrepiendo de las horas gastadas en pasarme cada uno de los juegos. Os los recomiendo, y quienes no hayais jugado al Silent Hill 1 nunca, hacedlo, no os dejeis engañar por sus gráficos de PS1, el juego es grandioso. Ahora solo queda esperar, al epserado Silent Hill 5 para PS3.
Sobre Silent Hill han aparecido miles de páginas comentando y debatiendo los juegos, fans que han realizado videos y música inspirados en los juegos de la Saga, DVD con recopilaciones de videos de los juegos y con información extra, etc. Con que escribais en Google, Silent Hill, teneis más que de sobra para informaros de todo, así que no os voy a indicar ningún enlace aquí.
En el próximo post, os hablare de otra de las sagas de terror que me ha llegado al corazón, Project Zero.
Un zaludo a todos.