Archivos para Mayo, 2008

GTO ¿y si tu profe fuera un macarra?

Publicado en Comic y Manga, Series el Mayo 18, 2008 por xantra

Tu clase de secundaria es un infierno. Os dedicais a hacer fotomontajes con vuestros profesores para que se cojan una baja por depresion o simplemente le poneis a la alumna que sabe mas que el para dejarlo en evidencia. Pero un dia entra por la puerta un tio al que le dan igual los libros de texto, fuma en clase, monta en moto y…pertenece a una antigua banda de moteros Yakuza! Y aunque no tiene ni idea de docencia<se ha propuesto ser el mejor profesor del mundo. Lo dicho, os queda un curso muy largo…

Great Teacher Onizuka conocido también como GTO, parece ser  la continuación de otromanga de Toru Fujisawa en el que Onizuka hacía el papel de delincuente junto a su mejor amigo Ryuji (aparecido tambien en GTO). En este manga el autor decidió elegir a Onizuka como protagonista y meterlo en el papel menos esperado, profesor. Fue premiado con elpremio Kodasha en 1998.

Actualmente podeis disfrutar del manga en España gracias a Mangaline y la serie en diferentes fansubs ademas de un estupendo dorama que reproduce fielmente la historia, en forma de live action.

Eikichi Onizuka

El protagonista de la serie. Es un adicto a los videojuegos, las revistas, los pósters, etc. Es el profesor encargado de la clase 3-4, la más rebelde de toda la escuela.

Es un pervertido en toda su expresión, y no se esconde de ello. Totalmente desorganizado y perezoso, más que enseñar, arma fiestas en su aula, o directamente se pone a insultarlos. Su principal problema es que “no piensa las consecuencias de lo que hace”, hace lo que le dicta su corazón, en el momento y lugar que surja.

Su sueño de convertirse en profesor, no sólo es por enseñar, sino por ayudar. Piensa dedicarse a ello toda su vida, cueste lo que cueste, y demostrarle a todos que realmente es un GTO. (Great Teacher Onizuka)

Azusa Fuyutsuki

Fuyutsuki-sensei es una profesora joven, hermosa, disciplinada, clásica y amable. Ante la aparición de Onizuka en el mismo colegio donde ella trabaja desconfiará de él en un principio. Aunque existan muchos aspectos de la forma de ser de Onizuka que no le gusten, siente un gran aprecio por él, desde que la ayudó luego de un incidente con Uchiyamama. Cada vez que va a ser despedido, hace todo lo posible por ayudarlo.

Hiroshi Uchiyamada

Subdirector del Colegio. La primera vez que tuvo la oportunidad de conocer a Onizuka fue en la entrevista de trabajo, la segunda fue mientras Uchiyamada insultaba a un alumno y, como consecuencia, recibió una llave de lucha libre por parte de Onizuka. Al enterarse de que Onizuka se instala en el colegio donde él trabaja será el primero que estará en desacuerdo, estando al pendiente de algún error de él para despedirlo. Aprecia su Cresta blanco, automóvil que se compró, con la finalidad de que en su casa pueda recuperar el afecto de su esposa e hija. Una y otra vez a lo largo de la serie, su Cresta es destrozado.

Ryōko Sakurai

Es la Directora de la academia Tokyo Kissho. Principal responsable de que Onizuka haya entrado en su colegio y se haya instalado también a vivir. Es la única que desde el primer momento que le vio confió en que sería sin duda alguna un gran profesor. Confiará hasta el final en su potencial, y tendrá que soportar continuas quejas del subdirector, padres y alumnos.

Urumi Kanzaki

Tiene un promedio de 200 de coeficiente intelectual. Domina múltiples idiomas, y es un prodigio en todos los campos de la enseñanza. Aun así le encanta dejar a los profesores en evidencia, valiéndose de su inteligencia, los cuales están aterrados con ella. Tiene heterocromia  (ojo derecho marrón, y el izquierdo azul)

Tomoko Nomura

Se dirigen a ella como “Toroko”, así es como la conocen todos en su clase. Su nombre surge de un juego de palabras que parte de la palabra “toroi” que en japonés significa “lento”. Le caracteriza una torpeza y lentitud mental bastante notable, además de sus grandes pechos. Forma parte del grupo de “chicas malas” encabezadas por Miyabi. Pero con la ayuda de Onizuka, se cumplirá su sueño de ser una idol.

Miyabi Aizawa

Es una de las que más se opone a Onizuka, y llevará su resistencia hasta el final.

Amiga de la infancia de Toroko y enemiga mortal del pobre Yoshikawa, con un final inesperado..

Yoshito Kikuchi

Prodigio con los ordenadores, es muy observador, y suele colaborar con sus compañeros y realizar fotomontajes a los profesores para dejarlos en evidencia.

Kunio Murai

Es uno de los líderes de la clase y tiene una madre joven y hermosa,que se quedo embarazada cuando estudiaba en el Instituto y ha sacado adelante a su hijo, a la cual Onizuka se da cuenta, pretende salir con ella y pone de los nervios al chico. Pese a eso Murai aprenderá a respetar a Onizuka.


Noboru Yoshikawa

Yoshikawa era un muchacho con una vida muy complicada, incluso con tendencias suicidas. Hasta que conoce a Onizuka, de quien pronto se hará muy amigo, sobre todo cuando empeiza a ayudarle a superar sus problemas con los compañeros de clase y se cuela en su casa para aprender de el trucos sobre juegos de Play Station XD

Hajime Fukuroda

Profesor de deportes en la escuela. Es un pervertido, el cual disfruta viendo a las alumnas con pantalones cortos, a las cuales regaña si no los llevan puestos.

Ser friki…

Publicado en Cosas Varias el Mayo 18, 2008 por xantra
DERECHOS IN-ALIEN-ABLES DEL FRIKI

1.-Derecho a ser más friki.
2.-Derecho a quedarse en casa.
3.-Derecho a no tener pareja y ser virgen hasta la edad que sea
—-3.1- Derecho a, si tiene pareja, intentar convertirla en friki
4.-Derecho a no gustarnos el futbol ni el deporte en general.
5.-Derecho a la asociación friki.
6.-Derecho a tener pocos amigos (o ninguno).
—-6.1-Derecho a tener todos los amigos frikis que se quieran
7.-Derecho a no ir a la moda. (una camiseta de Homer es ir siempre de moda)
8.-Derecho al sobrepeso y a la miopía.
9.-Derecho a exhibir el propio frikismo.
10.-Derecho a dominar el Mundo

DEBERES DEL FRIKI (DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO)

1-Ser friki, pese a todo
2-Intentar ser más friki que otro friki
3-Si hay alguna discusión sobre algún tema friki, entrar a dar opinión
4-Salvaguardar todo el material friki de “personas desaconsejables” (niños
pequeños, personas limpiadoreas compulsivas…)
5-Hacer todo lo posible para exponer el material friki como si fuera un
“Museo del Frikismo”
6-No ser friki de todo, Hay que estar especializado en algo.
7-Ir al estreno de cualquier película friki, comprar antes que nadie un
libro o DVD friki.
8-Esperar cola ante un estreno friki, aunque haya posibilidad de telecompra
de entradas. Y si es disfrazado, o con camiseta friki, mejor
9-No desprenderse de nada NUNCA relativo al mundo friki, aunque sea un
envoltorio arrugado
10-Intentar dominar el mundo

Un paseo por el miedo.

Publicado en Videojuegos el Mayo 18, 2008 por n4ru

Bueno, creo que voy a inaugurar mis aportes en el blog haciendo un pequeño análisis a una de las sagas que más me han gustado y más tiempo me han tenido pegado al televisor, Silent Hill.

Todo el que me conoce bien, sabe que me chiflan las historias de terror, y el “buen” miedo, no lo que llaman ahora miedo, sangre a borbotones, gritos cada 5 minutos sin una explicación, historias mediocres, tiros por todos lados… (NdB: Digase ejem….ReC ejem ejem o 28 semanas despues)

El buen miedo es el que no se ve, ni se siente hasta que no lo tienes encima y no puedes escapar o de él. Si lo ves venir, ya no tiene chiste.

Todo el mundo habrá visto, jugado o hablado de algún Resident Evil, en mi opinión no están mal, pero solo para echar un rato en la consola, ya que se resumen en tiros, tiros y más tiros, de una forma más o menos entretenida, pero en mi opinión se resumen a eso.

Sin embargo, a ver quién es el listo que es capaz de jugar a Silent Hill con las luces apagadas, y la música a todo volumen, cuando esto ocurre, un ambiente y una atmósfera se crea a tu alrededor, que hasta el más mínimo crujido hace que estés alerta y asustado, esperando que algo salte sobre ti desde la oscuridad.

Bueno, después de esta pequeña introducción, paso a analizar los 5 Silent Hill que existen a día de hoy (cuento solamente los de consola, no el de movil ni el play novel), los cuales ha terminado, por lo que os daré mi opinión personal, por lo que no habrá objetividad alguna, dado que esto es un blog para escribir lo que cada uno piensa, yo lo haré también. Empecemos (lo haré cronológicamente por salida al mercado de cada entrega, no cronológicamente en el juego, y trataré de no poner ningún spoiler para quien tras leer estas lineas tenga ganas de jugárselos).

Silent Hill

Silent Hill

Con este juego comienza todo, comienza la saga y comienza el terror. En el año en que salió publicado (1999), todo el mundo me hablaba de él como un juego que nadie era capaz de jugar, todo el mundo que comenzaba a jugarlo, tenía que dejarlo a las cuantas horas debido al terror que les producía, y no es paramenos.

(NdB: Recuerdo que para alquilarlo en el videoclub de abajo de mi casa te hacian presentar el DNI por ser no recomendado por su contenido a menores ^^U)

La historia del juego comienza de una forma muy simple, Harry Mason viaja con su hija Cheryl en coche hacia su destino de vacaciones (esto último solamente lo supongo), el camino les hace acercarse al pueblo de Silent hill, la carretera, debido a las altas horas de la noche, está muy oscura… una figura se cruza delante del coche de Harry, este intenta esquivarla y sufre un accidente. Cuando despierta, la densa niebla lo rodea por todas partes… y su hija no está en el coche.

Así comienza uno de los juegos con el guión más enrevesado que nunca he visto, ya que para contar la historia, utiliza mucho simbolismo, y deja muchas cosas al aire para que el jugador las deduzca por su cuenta, además de que para poder conocer todos los detalles de la historia, es necesario explorar bien Silent Hill para no dejarnos atrás cosas…

Los gráficos para la época eran bastante buenos, y aunque los escenarios eran escalofriantes, creo que los gráficos de por sí, se hubieran bastado. (NdB:Solo teneis que jugar a Alone in the dark 1, un juego que da una impresion de angustia y tension tremenda con graficos parecidos a los legos…)  Paredes metálicas, oxidadas y chorreando sangre. Verjas por todos lados con trozos humanos colgando de estas. Goteros llenos de sangre, camillas ocupadas e instrumentos quirúrgicos por todos lados. Sonidos inquietantes, chillidos, pasos, gruñidos, arañazos y lo único con lo que cuentas para orientarte es una mísera linterna y una rádio que emite interferencias cuando alguna abobinación se acerca a ti.

Durante el juego visitaremos distintos lugares del pueblo de Silent Hill donde ocurriran acontecimientos que nos ayudarán a comprender el motivo de que el pueblo se encuentre en el estado actual, el por qué no hay nadie en el pueblo, por qué está plagado de monstruos y por qué cada vez que se oye una sirena a lo lejos, todo cambia, y la oscuridad se traga todo…

Su jugabilidad es la típica de aquella época, la que implantó prácticamente el primer Resident Evil, movimiento, apuntar, disparar, recoger cosas, guardar en distintos puntos…

Uno de los puntos fuertes que tiene el juego es su música, compuesta por el genio, Akira Yamaoka, que gracias a dios, ha compuesto la banda sonora de todas las entregas de Silent Hill, ya que, sin esta, los juegos perderían muchísimom. Sonidos metálicos, desagradables, ruídos, violentos, todos combinados de forma perfecta para conseguir que estés en tensión en todo momento y que símplemente andar por un pasillo solitario a oscuras ya sea un calvario.

Resumiento este Silent Hill (tengo que hablar de 4 más), sus puntos fuertes son la historia (quizás un poco compleja o dificil de entender a la primera, por eso es recomendable luego buscar una guía argumental para despejar dudas), su música y su ambientación. Gráficamente tampoco me voy a quejar ya que hablo después de la experiencia de varios Silent Hill más avanzados gráficamente y no sería justo juzgar este punto como negativo para la época. Recomiendo encarecídamente jugarlo.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

En mis sueños más inquietos veo esa ciudad, Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día, Pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola… En nuestro ‘lugar especial’… Esperándote”

Así comienza, el que es para mi, el mejor Silent Hill de todos… es, para quitarse el sombrero.

Gráficos muy buenos (solo superados por los de Silent Hill 3), música increible, ambientación suprema y la historia es para quitarse el sombrero.

Como seguramente notareis, el pequeño análisis de esta entrega de la saga la hago con el corazón, ya que es para mi la referencia que deberían de haber seguido las demás entregas de la saga. En esta, nos cuenta una historia personal, de una persona que visita Silent Hill de forma “voluntaria”, por lo que no es necesario haber jugado al primero para poder entender todo lo que este juego ofrece, aunque ayuda mucho.

El juego comienza cuando James Sutherland recibe una carta en la que su esposa le reprocha no haberla llevado a Silent Hill hace tiempo, y ahora lo está esperando allí, en su lugar especial (es el primer párrafo del análisis). Todo podría parecer normal si no fuera porque la mujer de James Sutherland murió varios años antes. Por eso, este decide visitar el pueblo para ver si lo que le ocurre es de verdad, es una broma o símplemente el dolor de la pérdida de su mujer lo ha trastornado.

El guión de esta entrega no es tan enrevesado como lo es el del primer juego. Las cosas se entienden mejor, y por lo menos la historia principal queda bastante bién explicada sin dar muchos rodeos (eso no quiere decir que despeje todas las dudas). Sin embargo, aunque pueda parecer que no le doy mucho mérito a la historia, es todo lo contrario, es genial. Es el tipo de historias en las que crees una cosa durante todo el juego, y a lo largo de este se van produciendo cambios radicales en la trama que hacen que no puedas dejar de jugar para poder llegar al final donde se desata el climax y entonces comprendes todo y se revela la verdad que era totalmente distinta a lo hubieras pensado o deducido.

Gráficamente está muy bien, los rostros, la sincronización de los movimientos faciales muy conseguidos, los movimientos de los personajes están muy bien. Cabe destacar que debido al salto cualitativo en los gráficos, los enemigos pueden perfilarse mejor y pueden notarse mejor los detalles, ya que, aunque parezca mentira, todo o prácticamente todo tiene su significado y su por qué dentro del juego, los enemigos, los escenarios, y todo lo que ocurre. Es el juego con más simbolismos de toda la saga (creo).

Hablando de enemigos, también puedo decir, que en esta saga aparece uno de los enemigos más carismático y “querido” por los seguidores de la saga, Pyramid Head o Cabeza de pirámide. Quién juegue, comprenderá el por qué.

Esta vez, la música es un poco más melódica, componiendo piezas bastante hermosas, que no dejan de ambientar de forma perfecta todo el pueblo y tus pasos. Hay temas como Theme of Laura o Promise que son símplemente geniales, y cada vez que los escuchas, no hacen más que evocarte los momentos claves del juego.

Solo un consejo si jugais a este juego, por favor, luces apagadas, sonido al máximo y no creais todo lo que veais…

Silent Hill 3

Silent Hill 3

Este juego… no está mal. A ver, empezando así ya os predispongo a que no lo jugueis. Hacedlo, el juego está muy bien y además es, podría decirse, la continuación directa el primer juego de la saga, por lo que intenta explicar y atar cabos sueltos para poder hacer la historia principal del pueblo más estable y creíble. Aunque es un buen Silent Hill, y tiene una historia bastante interesante, no llega a la altura del primer Silent Hill, y mucho menos a la del segundo, se acercaron demasiado al terreno de Resident Evil (mata, mata) y quizás eso le quita ese algo especial que tienen todos los Silent Hill.

La historia comienza cuando Heather (si, es una chica) despierta en una cafetería de un centro comercial de su ciudad tras tener una extraña pesadilla. Al emprender el viaje de camino a casa, conocerá a un detective llamado Douglas que intenta advertirla y con la que quiera hablar sobre la infancia de la chica. Tras esquivarlo, Heather comienza a introducirse poco a poco en el mundo de Silent Hill, que, a pesar de comenzar fuera del pueblo, hará que la misma Heather decida ir hasta él para comprender qué ocurre.

En esta entrega, los simbolismos siguen estando a flor de piel, tanto en los enemigos como en las distintas situacions y escenarios. Dado que es una continuación directa del primer Silent Hill, hace bastantes referencias a este, y usa elementos que aparecieron para poder ir desarrollando la historia, por eso, para poder jugar al 100% a este Silent Hill, es muy recomendable haber terminado el primero y haberlo comprendido.

Gráficamente podría decir que es el Silent Hill más espectacular de todos ya que sus personajes vivos, parecen que lo están en realidad, y aunque no aprovechan ciertas ventajas de la nueva tecnología para hacer el cambio entre el mundo de la niebla y el mundo oscuro de forma más fluída o más natural (que un pantallazo negro), en general el juego está muy bien.

El guió la verdad es que a mi gusto es algo flojete, y aunque resulta interesante, no es tanto como el de los 2 primero, aun así recomiendo jugarlo ya que aparece otro monstruo que es bastante carismático, Valtiel, que aunque no se sabe mucho de su presencia en el juego, si es inquietante verlo.

El apartado musica, como siempre es supremo, aunque cada vez tiende más a lo melódico y a canciones con vocalista (Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa) y se aleja de los sonidos estridentes, molestos y turbadores de las 2 primeras entregas (cosa que quizás le quita un poco el factor miedo).

Silent Hill 4

Silent Hill 4

Bueno… hemos llegado al talón de Aquiles… qué puedo decir de este juego de la saga… en mi opinión no debería de haber existido, o de haberlo hecho, debería haber sido distinto. Aunque es un Silent Hill, la verdad es que veía pocos signos significativos de la serie plasmados en el juego, sus señas de identidad quedan muy difuminadas. Aunque hay algunos elementos que quizás son buenas ideas en si, pero para haber sido aprovechadas de otra forma… La verdad, si no juegas a este juego de la saga, tampoco te pierdes nada.

El juego comienza cuando el protagonista, Henry Townshead, lleva varios días que no puede salir del apartamento 302 de South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill, ya que unas cadenas han aparecido en la puerta de su casa, y por mucho que lo intenta, nadie parece escucharle, como si la habitación no estuviera allí.

Sobre este juego hay que matizar varias cosas, la historia en si, como idea es estupenda, sin embargo, para mi gusto, no ha sido llevada de la forma correcta, y por ello queda bastante mal. En este juego se intenta hacer ver, que el universo de Silent Hill puede expandirse más allá de los límites del pueblo. Para ello, en esta entrega, el protagonista se conecta con distintos lugares del pueblo y lo ocurrido en ellos, mediante un extraño agujero que aparece en su cuarto de baño, que cada vez se va haciendo más grande.

Durante el juego, manejaremos al protagonista de forma similar a como lo habíamos hecho siempre en las demás entregas, sin embargo hay pequeños matices, como por ejemplo el hecho de que tenemos un número limitado de objetos con los que podemos cargar… idea que me parece interesante, sin embargo no ha sido lo bastante explotada. Después está la zona del apartamento de Henry, al que volveremos varias veces a lo largo del juego, aquí manejaremos al protagonista mediante una vista en primera persona, lo cual me parece una idea muy interesante si se hubiera usado más en el juego, ya que se puede jugar con la idea de que así no podemos ver qué hay detrás nuestra… Además llega un punto a mediado del juego que hace también muy interesante el visitar el piso, que son los fantasmas…

La música sigue siendo genial, ya que Akira Yamaoka se mantiene en su linea siempre, en esta entrega realiza una de las composiciones, que en mi opinión, es de las más hermosas, llamada Room of Angel, que está directamente relacionado con el argumento del juego.

Gráficamente, creo que se da un paso atrás ya que el nivel de detalle de los personajes y las texturas usadas me parecen de peor calidad que en Silent Hill 3, pero bueno, tampoco me echeis mucha cuenta.

En general, el juego, no es mal, simplemente, son ideas bastante buenas e interesante que han sido llevadas de mala forma, esta es mi opinión, respeto la que tengais los que también hayais jugado a este juego.

Silent Hill Origins

Silent Hill Origins

Y volvemos al origen, como dice en el título. Este juego, se llamó en Japón, Silent Hill 0, como también se indica en el 0 de la palabra 0rigins. Este es el primer juego que ha realizado un estudio externo a Konami, y desde mi punto de vista, han echo un buen trabajo, aunque veo unos cuantos fallitos, que bueno, se pueden perdonar debido a las circustáncias.

Estas circustáncias son que el juego ha sido desarrollado para PSP, por lo que los fallos que le achaco es su brevedad, ya que el juego en unas horillas está más que ventilado, su facilidad, que después de haber pasado 4 Silent Hill, se hace un poco fácil, y el echo de que la historia, no sorpende mucho, cosa que entiendo ya que debido a que en un UMD no se puede almacenar un juego tan grande como en PS2, pués no era posible contar una historia compleja de forma interesante, o incluso una historia simple, pero de forma que parezca interesante.

Gráficamente, puedo decir que es estupendo, han exprimido al máximo las capacidades de la PSP y recrean un ambien y una atmósfera totalmente fiel a las anteriores entregas.

El juego comienza cuando un camionero, Travis Grady, debe pasar por las cercanías de Silent Hill para llevar su carga a buen fin, sin embargo, a mitad del camino, una figura se cruza en la carretera (guiño al primer Silent Hill), tras esquivarla y bajar del camión, la sigue y llega hasta una casa ardiendo, donde comenzará toda la pesadilla.

Este juego tiene como cometido, explicar el origen de todo lo ocurrido en Silent Hill 1, mientras entrelaza la historia de Travis. Aunque no es muy compleja, si te mantiene enganchado hasta el último momento del juego ya que te deja caer las cosas poco a poco. Hay multitud de guiños a otros juegos de la entrega, hasta se permiten hacer un pequeño cameo al Pyramid Head del Silent Hill 2.

La música, a pesar de ser un estudio externo, sigue componiéndola Akira Yamaoka (cambiar esto sería como acabar con Silent Hill) que vuelve a deslumbrarnos con temas muy buenos, quizás volviendo a acercarse a los originales del primer Silent Hill.

Cabe destacar, que respecto a la jugabilidad, se realizaron cambios para este juego que hace que por ejempo, los combates contra los monstruos resulten un poco más entetenidos que el simple golpea, golpea, remato, ya que hay enemigos que pueden atraparte o intentar realizarte un ataque fatal y tienes la oportunidad de esquivarlos mediante la pulsación de ciertos botones, lo que hace que estemos más atentos a las peleas. Respecto a esto último, hay algo que no me termina de convencer y es el echo de que las armas se deterioren y se rompan, lo que hace que tengamos que llevar encima una cantidad ingente de objetos para usar como armas, desde televisione portátiles, pasando por archivadores, hasta botes de acido, perchas para los goteros de los hospitales, etc.

Aunque el juego cierra y explica cosas del primer Silent Hill, lo hace con su peculiar manera de forma que es bastante complicado pillar lo que intentan contarnos al vuelo, aunque también, dejan abiertas otras incógnicas que imagino se resolverán más adelante.

Ahora voy a explicar un par de cosillas comunes a todos los Silent Hill.

Cada Silent Hill posee varios finales distintos, que se consiguen dependiendo de nuestros actos a lo largo del juego y de las que cosas que hagamos y que no, de forma que puede que la primera vez que juguemos nos aparezca el final Malo y tengamos que volver a jugarlo para poder obtener un final medianamente Bueno.

Os recomiendo que tras jugar a cada juego, intenteis buscar una guía argumental en internet y leérosla, os explica un montón de cosas, os aclara otras y hacen que os entereis mejor de la trama y veais que las cosas no están puestas así por que si.

En resumen me queda decir , que como fan de las historias de terror, debo decir que esta saga me ha encantado, y no me arrepiendo de las horas gastadas en pasarme cada uno de los juegos. Os los recomiendo, y quienes no hayais jugado al Silent Hill 1 nunca, hacedlo, no os dejeis engañar por sus gráficos de PS1, el juego es grandioso. Ahora solo queda esperar, al epserado Silent Hill 5 para PS3.

Sobre Silent Hill han aparecido miles de páginas comentando y debatiendo los juegos, fans que han realizado videos y música inspirados en los juegos de la Saga, DVD con recopilaciones de videos de los juegos y con información extra, etc. Con que escribais en Google, Silent Hill, teneis más que de sobra para informaros de todo, así que no os voy a indicar ningún enlace aquí.

En el próximo post, os hablare de otra de las sagas de terror que me ha llegado al corazón, Project Zero.

Un zaludo a todos.

Los tiempos cambian…

Publicado en Cosas Varias el Mayo 18, 2008 por xantra
Escenario: Pedro tiene pensado ir al bosque después de clase, según entra al colegio le enseña una navaja a Pancho con la que pretende hacer un tirachinas.
Año 1977: El subdirector lo ve y le pregunta donde las venden, y le enseña la suya, que es antigua, pero mas buena.
Año 2007: La escuela se cierra, llaman a la guardia civil y llevan a Pedro al reformatorio. Antena 3 y Telecinco presentan los informativos de las 15:00 desde la puerta del colegio

Escenario: Fran y Marcos se reparten unos puñetazos después de clase.
Año 1977: Los compañeros los animan, Marcos gana. Se dan las manos y terminan siendo colegas en los billares.
Año 2007: La escuela se cierra, Telecinco proclama el mes antiviolencia escolar, el periódico 20 minutos titula a cinco columnas el asunto y Antena 3 aposta de nuevo a Matías Prats en pleno temporal frente a la puerta del colegio para presentar el telediario.

Escenario: Luis rompe el cristal de un coche en el barrio; su padre   le pega unos buenos azotes en el culo y lo castiga en su habitación.
Año 1977: Luis tiene más cuidado la próxima vez, crece normalmente, va a la universidad y se convierte en un hombre negocios con éxito.
Año 2007: Arrestan al padre de Luis por maltrato a menores. Sin la figura paterna, Luis se une a una banda. Los psicólogos convencen a su hermana de que el padre abusaba de ella y lo meten en la cárcel. La madre de Luis se enrolla con el psicólogo. Mercedes Mila abre la final de Gran Hermano con un discurso relativo a la noticia
.

Escenario: Juan se cae mientras echaba una carrera y se araña en la rodilla. Su profesora, María, se lo encuentra llorando al borde del camino. María lo abraza para confortarlo.
Año 1977: Al poco rato, Juan se siente mejor y sigue jugando.
Año 2007: María es acusada de perversión de menores y se va al paro. Se enfrenta a tres años de cárcel. Juan se pasa cinco años de terapia en terapia. Sus padres demandan al colegio por negligencia y a la profesora por trauma emocional, ganando ambos juicios. María, en paro y endeudada, se suicida tirándose de un edificio. Cuando aterriza, lo hace encima de un coche y también rompe una maceta. El dueño del coche y el dueño de la planta demandan a los herederos de María por destrucción de la propiedad. Ganan. Telecinco y Antena 3 producen juntos la película y definitivamente el plató de los informativos ya queda emplazado en medio de la calle

Escenario: Se pelean un niño blanco y un niño negro por llamarle chocolate.
Año 1977: Se dan de tortas se levantan y cada uno a su casa. Mañana son amigos
Año 2007: Tele5 envía a sus mejores corresponsales. Antena 3 prepara un reportaje de esos de a fondo donde un gran equipo de periodistas pasan un día en un colegio con niños. Se emiten programas documentales sobre pandilleros y odio racial, las pseudo juventudes hitlerianas fingen revolucionarse al respecto y el Gobierno instaura nuevas leyes y le pone un piso a la familia del niño de color por daños y prejuicios

Escenario: Tienes que hacer un viaje.
Año 1977 : Viajas en un avión de Iberia, te dan de comer y te invitan a lo que quieras de beber, todo servido por azafatas espectaculares en un asiento en el que caben dos como tú.
Año 2007: Entras en el avión abrochándote el cinturón de los pantalones que te han echo quitar para pasar el control, te sientan una butaca en la que si respiras profundo le metes el codo en el ojo al de al lado y si tienes sed te ofrecen una carta con las bebidas y sus precios subidos un 50% porque sí. Y no protestas por si acaso cuando aterrizas te meten el dedo mas largo del mundo por el culo para ver si llevas drogas.

Escenario: llega el 28 de octubre.
Año 1977: Llega el día del cambio de horario de verano al horario de invierno. No pasa nada.
Año 2007: Llega el día del cambio de horario de verano al horario de invierno. La gente sufre trastornos del sueño, depresión y amenorrea.

Escenario: El fin de las vacaciones.
Año 1977: Después de chuparse una caravana del copón con toda la familia metida en un seiscientos tras 15 días de vacaciones en la costa, se terminan las vacaciones. Al día siguiente se trabaja y no pasa nada.
Año 2007: Después de volver de Cancún, en un viaje todo pagado. Se terminan las vacaciones y la gente sufre trastornos del sueño, depresión y seborrea

Trucos de magia…

Publicado en Cosas Varias el Mayo 18, 2008 por xantra

PARA HACER QUE SUENE EL TELÉFONO:

1. Entre en la ducha.
2. Enjabónese bien la cabeza.
3. Cuente hasta tres. Entonces, sonará el teléfono.

En ese momento se abrirán dos caminos:
a) Si lo atiende, era una equivocación.
b) Si no lo atiende, veinte días más tarde se enterará de que era una llamada importante.

FÓRMULA PARA HACER QUE LLUEVA:

1. Diga:”qué día tan bonito, ojala siga así…”
2. Lave el coche.
3. Riegue el jardín.
4. Lave toda la ropa que tenga y póngala a secar.
5. Organice una barbacoa para la noche.
6. Salga de casa a pie y sin abrigo.

FÓRMULA PARA HACER APARECER UN AUTOBÚS:

1. Llegue a la parada.
2. Espere veinte minutos.
3. Enciéndase un cigarrillo y, en la mitad de la primera calada, aparecerá.

Nota: Se han registrado casos donde han aparecido hasta tres autobuses juntos.

FÓRMULA PARA PODER APARCAR CERCA DE CASA:

1. Pegue tres vueltas en la manzana de su casa buscando aparcamiento.
2. Péguese treinta minutos más dando vueltas en las 10 manzanas más próximas.
3. Termine aparcando finalmente en otro barrio a 30 minutos a pie de su casa.
4. Cuando llegue a casa a pie, verá dos o tres sitios vacíos delante de ella.

Shalakabula!!!

¿Por que cruzó el pollo la carretera?

Publicado en Cosas Varias el Mayo 18, 2008 por xantra

Ese gran enigma de la humanidad con respuestas de diferentes celebridades


MAESTRO DE PRIMARIA
‘Porque quería llegar al otro lado’.
PROFESOR DE SECUNDARIA
‘Aunque se los explique, queridas bestias, no podreis entenderlo’.
PROFESOR DE FACULTAD
‘Para saber por que el pollo cruzó la carretera (tema que se incluirá en el parcial de mañana) lean los apuntes desde la página 2 a la 3050′.
PLATÓN
Por su bien. Al otro lado de la carretera se encuentra la verdad.
ARISTÓTELES
Está en la naturaleza del pollo el cruzar carreteras.
KARL MARX
Era históricamente inevitable que el pollo huyera de la opresión que sufría en el otro lado de la carretera.
CAPITAN JAMES T. KIRK
Para llegar adonde ningún otro pollo había llegado antes.
HIPÓCRATES
Ha cruzado la carretera por culpa de un exceso de secreciones en el páncreas.
MARTIN LUTHER KING JR
He tenido un sueño donde todos los pollos eran libres de cruzar una carretera sin tener que justificar sus actos.
MOISÉS
Y Dios descendió del paraíso y Le dijo al pollo: ‘cruza la carretera’. Y el pollo cruzó y el vio que esto era bueno.
RICHARD M.NIXON
El pollo no cruzó la carretera, repito, el pollo no cruzó nunca la carretera.
NICOLÁS MAQUIAVELO
Lo importante es que el pollo cruzó la carretera. ¿A quien importa el por qué? Solamente el fin de atravesar la carretera ya justifica cualquier motivo que hubiera tenido.
SIGMUND FREUD
El hecho de que te preocupe porqué el pollo cruzó la carretera ya revela tu fuerte sentimiento de inseguridad sexual latente

Esos benditos padres del anime!! 1 La familia LUM

Publicado en Cosas Varias, Series el Mayo 15, 2008 por xantra

Un dia te encuentras una chica venida del futuro en la calle que intenta cambiar tu ADN con un pistolon y acaba por los suelos. Con tu buena fe, la llevas a tu casa hasta que se recupere. ¿que hace tu madre?

¿La acuesta en tu cama y le compra ropa interior nueva poniendosela mientras duerme? Bueno seria un puntazo de madre pero seguro que no es la tuya.

Tu padre se pelea por el amor de la asistenta de la casa con pistolas de Paintball disfrazado de general de las SS en un campo abandonado usando como compañero a un robot?

Por suerte tu padre es seguro que no sabe ni que es el paintball.

Tu padre es capaz de romper una puerta de un cabezazo para entrar y ver que REALMENTE estas estudiando con el chico que te gusta?

Bueno…reconozco que esto puede ser un poco mas aceptable… la cosa es que si hs contestado que sí a una de l,as tres cuestiones o a las tres….tus padres son personajes de anime japones, puesto que no encontraras fuera de las pantalla del televisor seres asi….por suerte o desgracia.

Reconozcamoslo, nuestro padres, nos llevemos mejor o peor con ellos NUNCA seran los que aparecen en esas fantasticas series de anime, es la desventaja de que sean dibujos animados, nadie toma ejemplo de ellos.

Por eso, como me aburro entre apunte y apunte de psicologia de la educacion, aqui teneis la corta e inconclusa galeria de padres anime, que la disfruteis.

FAMILIAS EN LUM LA CHICA INVASORA

Una vez mas Rumiko nos pone el concepto de personaje normal patas arriba con una extensa galeria de fenomenos paranormales a los que ella llama familia de tal o cual personaje.

Para los que conozcais la serie va este destripe, para los que no, prometo proximamente poner informacion.

Los padres de Ataru. Son de clase media, pasan todo el tiempo recordando tiempos mejores, antes de que naciera

su hijo y reprochándose a si mismo (sobre todo la madre) de haber tenido a un hijo así de estupido. Ellos deseaban

una niña, pero al final fue chico. La cuestion es que siendo Ataru un mujeriego que no hace mas que meterlos en problemas, aceptan mas o menos de buen agrado que la novia extraterrestre de su hijo y su primo vivan en su casa, ademas de sobrevivir a las constantes sorpresas que esto conlleva. Ataru no sabe la suerte que tiene.

El Sr. Moroboshi, es un esclavo del trabajo y siempre está preocupado por el dinero, cosa que lo hace muy desgraciado. Es muy tranquilo y siempre que hay algún problema relacionado con su hijo se esconde tras su periodico. Aunque la verdad como para no esconderse con un hijo tan lujurioso, que atrae los problemas y que les cuela por la patilla una nuera extraterrestre y a su primo pequeño, que no gastan poco…la verdad…que presion por salvar el planeta..

La Sña. Moroboshi, es por el contrario muy hipertensa, ruidosa, y siempre se está quejando, sobre todo de lo que hace su hijo Ataru, por que esto le afecta en su relación con las vecinas. (cosa que la tiene en un permanente calvario, no solo por la opinion de las vecinas sino de la ciudad y si se puede hasta del espacio exterior) Aunque ella siempre está diciendo que nunca debería haber tenido a ese hijotan idiota, en el fondo lo considera como su niño pequeño. Siempre tiene serios problemas de autoestima, se ve vieja y fea (supongo que se compara con la madre de Lum o la propia Lum) Le tiene mucho cariño al pequeño Ten.

LA FAMILIA DE LUM

Lo peculiar de la familia de Lum aparte de ser Invasores extraterrestres, los poderes de dejar frito o achicharrado a su antojo y sus peculiares vestimentas y cabellos son sus duda sus formas de ser.

Lum aunque pretende hacerse el angelito, sabemos que es una mimada que siempre consigue lo que quiere y es respondona, ademas de pillarse unas rabietas electricas que Ataru suele sufrir…pero al ser Hija unica su padre la mima en exceso y ahi la tenemos viviendo con su prometido humano en el planeta Tierra haciendo uso excesivo de la tecnologia de su planeta para cazar a Ataru.

El padre de Lum es el gran Oni de su planeta, y es el que decide invadir el planeta Tierra, por ello se le conoce como ´el invasor`. Es muy muy grande y con cara de amenazador, aunque luego no actua de esa manera. El tiene problemas de sobrepeso y tiende a hablar en voz alta. Además tiene un ideal antiguo sobre las mujeres (vamos es un poquitillo muy machista)

La madre de Lum por otro lado es un encanto, aunque no habla japones siempre se sabe lo que dice y es visible de donde ha sacado Lum ese tipito de marcianita sexy, las ganas de lanzar rayos y la capacidad de volar.

Aunque por mucho que digan que el rey del planeta el es el padre de Lum…la madres es quien lo domina y por ende controla todo (como suele pasar cas siempre en un matrimonio XD)

El padre de la pobre Ryuunno ^^U

El padre de Ryuunosuke, es un individuo muy espeluznante. Su familia fundo un chiringo pequeño de playa, y él intenta heredarlo para continuar el negocio después de que él muera. Sin embargo, él cree que solamente un hombre puede llevarlo pero su última esposa Masako tuvo una hija, Ryuunosuke. Por ello, él procedió a educarla como muchacho. Hace que su hija utilice una cinta para ocultar sus pechos, haciéndole creer que son una enfermedad de nacimiento. Siempre está peleando con Ryuunosuke por que él esta convencido de que es un hombre y no una chica. Mas adelante se hará cargo del almacén de la escuela Tomobiki. En una nota lateral, el mar lo inspira casi enteramente. ¡Si él está demasiado motivado, grita “AMO EL MAR!! ”, que es acompañada por una ola de marea masiva sin importar su localización en Japón.

LOS PADRES DE MENDO

Ellos son los máximos representantes del poder y la riqueza de la familia Mendou. El padre parece ser una persona con una personalidad oscura, ya que siempre se muestra con un aire de seriedad. Por su parte la madre tiene tendencias conservadoras, siempre se le ve con ropa de época y rechaza cualquier cosa moderna. De todos los miembros de los Mendou, Shuutaro parece ser el más normal de la familia. Además poseen un mayordomo que está bastante unido a la familia. De su abuelo conocemos poco, pero en lo poco que sale, se le ve bastante loco, de ahí a como es el resto de la familia Mendo.

Madre de Ten.

La madre de Jariten es Bombero de profes

ión, ella odia a los pirómanos y castiga severamente a los que provocan de manera intencionada el fuego y es por ello que su hijo Ten, le tiene bastante miedo, ya que ella no sabe que escupe

fuego y que siempre acaba  chamuscando algo. Ella posee una moto voladora que utiliza para llegar a los incendios.

LA MADRE DE RAN

a madre de Ran era muy estricta con su hija, cuando ésta era pequeña. Cada vez que Ran hacía algo malo, le azotaba en el trasero como castigo. Muchas de las veces no creía

a su hija y le castigaba aunque no fuera su culpa.

Por eso creemos que la niña salio asi de desequilibrada y rarita…

La madre de Sakura tiene exactamente el mismo aspecto que Cherry, excepto que ella viste con un kimono de mujer y tiene el pelo rizado y oscuro. Ella parece una buena mujer pero no se le parece en nada a su hija, por lo que se presupone que es adoptada.

CONTINUARÁ….

Informacion de http://www.zonaretro.net/LUM/personajes/person3.htm

Sushi tripis y pegamento 2

Publicado en Cosas Varias, Series el Mayo 14, 2008 por xantra

Seguro que todos habeis tarareado los openings de las series que os gustaban en vuestra infancia…o corrijo como a mi os siguen gustando. Pero como he dicho en 25.000 posts los japoneses estan locos y deben echarle algo raro a la comida, porque ellos no se conforman con cantar en un karaoke del salon manga o hacer cosplay…

Si recordais con ternura a Sailor Moon…

Recordareis muchisimo mas este….una palabra CURRADISIMO

Aqui la pequeña y adorable Sakura Cazadora de cartas

Aqui el reparto de la serie con una Sakura con pelos en las piernas unos brazos como dos jamones y problemas en la voz para cantar el opening XD

Volando volando siempre arribaaaaa

Ya decia yo que le daban a los porros…

La serie mas paranoica

Pero la mas parodiada

Eres de los que sueña que un gato cosmico salga de tu cajon?

Si eres de los que te mola el Mariokart….

o HANPAN!!

Esto es todo por el momento, seguiremos buscando XD

Breeze (Brisa)

Publicado en Música, Uncategorized el Mayo 13, 2008 por xantra

Breeze

set me free)
(gonna be alone, ya got to be free)
[instrumental intro]

Takai sora wo tori ni natte tobitai
Haruka tooi kibou wo mezashite

Mioroshitara chiisa na jibun datte
Tada gamushara ikite’ru darou ka

Konna fuu ni ima wo mitsumeru koto dekiru nara
Kizutsuku koto mo naku, asu mo kowakunai…

Kaze ni notte
Yume no kanata e tonde yukitai
Yuuki to yuu tsubasa wo tsukete
Tori ni natte
Miorosu kokoro mochitsudzuketai
Riaru na hibi ni makenai you…

[instrumental]
(set me free)
(gonna find my way, ‘cuz i wanna be free)

Kewashii michi kemono ga erabu you ni
Kagiwaketara korobu koto mo nai

Demo ningen nante mayowasarete’ru bakari de
Kodoku to takakatta tsuyosa wo motanai

Kaze ni notte
Yume no kanata e kitto yukitai
Yuuki to yuu hitomi korashite
Kemono yori mo
Kewashii michi wo aruite mo mada
Akiramenai kokoro nakusazu ni

[instrumental]
Chippoke na jibun wo mitsukeru koto dekiru nara
Kizutsuku koto mo naku, asu mo kowakunai…

Kaze ni notte
Yume no kanata e tonde yukitai
Yuuki to yuu tsubasa wo tsukete
Tori ni natte
Miorosu kokoro mochitsudzuketai
Riaru na hibi ni makenai you…

Brisa

Hazme libre!

Si debo estar sola, dejame ser libre…

Quisiera ser un pajaro y surcar los grandes cielos

sin importar la distancia, alla donde allá esperanza

Cuando miro abajo y me veo tan pequeña

me pregunto si estoy viviendo imprudentemente

Si solamente puedo mirar el presente

nada podrá dañarme y no temeré al mañana

Quiero cabalgar sobre el viento

volando hasta el limite de mis sueños

Batiendo en mi espalda esas alas llamadas coraje

Quiero convertirme en un pájaro

y conservar mi valor de mirar hacia abajo

No me perderé  la realidad con al pasar los dias

Hazme Libre!

Debo encontrar mi camino, debo ser libre!

Como una bestia que tenga que elegir entre los caminos escarpados
no me caeré si puedo oler mi destino
Pero porque los humanos nos desviamos de nuestros sueños?
No tenemos la fuerza para luchar en soledad

Quiero cabalgar sobre el viento

volando hasta el limite de mis sueños

Batiendo en mi espalda esas alas llamadas coraje

De modo que incluso si eligiera los caminos más escarpados que cualquier bestia

se sin embargo que no me perderé, no me rendiré

Cuando miro abajo y me veo tan pequeña

me pregunto si estoy viviendo imprudentemente

Si solamente puedo mirar el presente

nada podrá dañarme y no temeré al mañana

Quiero cabalgar sobre el viento

volando hasta el limite de mis sueños

Batiendo en mi espalda esas alas llamadas coraje

Quiero convertirme en un pájaro

y conservar mi valor de mirar hacia abajo

No me perderé  la realidad con al pasar los dias

Slayers Treasure VOX (ost)

Publicado en Música el Mayo 13, 2008 por xantra

Aqui podeis ver la lista de canciones que contiene el disco (con su correspondiente letra en los enlaces) ademas de poder descargarlo para cantarlo en casa (optativo)

Treasure Vox megaupload

1- Take your courage

2-Breeze Actualizada

3- But But But (cancion de Xellos)

4- Stand up!

5- More than words (Zelgadiss)

6- More than words – in my heart (Ameria)

7-Waru – Bad Blood (Vargas)

8- Somewhere (Firia)

9- So in the world (Gourry)

10- Dont be discouraged

11- Exit Running

LA OPINION DE BERIALDARK

La verdad es que como casi todos los discos de anime se trata de un refrito donde puedes encontrar las canciones mas exitosas una y otra vezs, pero aqui resalto algunas canciones exclusivas como las dos versiones de More than words de Ameria (en ingles) y Zelgadiss (japones) Me parece bastante tierno.

Ademas contamos con la cancion de Xellos (siii el tiene su propia cancion) But But But

y la de Gaudy ” So in the world” . El resto de canciones son faciles de encontrar en los demas discos que iremos proponiendo en cuanto pueda actualizar. Si teneis sugerencias estamos totalmente abiertos a ellas y podeis dejarnos un post si quereis que sigamos subiendo estas OST y sus letras ^^